Page 1 of 2

Discussion of Ranking 修羅道

PostPosted: 12 Jan 2008, 22:11
by Black Shroud
Topic for discussions about ranking

Re: Обсуждение рейтинга [Discussion of 修羅道 Ranking System]

PostPosted: 12 Jan 2008, 22:16
by Black Shroud
To mike:

You were at first place in "Senshi Ken" section. This is section for new people that come in ranking. You are first in this section now as you were.

I am now in another section, "Nobushi Ken". I am there because my performance allowed me to collect more than 3000 RP's.
After one collects 3000 RP's he counts as "Nobushi Ken", basically he counts less a new member and more like experienced member because he played awhile.

I based off Poporu where all new users play in beginner channel until they have 3000 RP, then they are allowed to play in main channel.

If I will take all battles that you played in your life of course you must be higher than me. But in this separate ranking I played more than twice times than you, and I got more wins that you. It is true that with your skill if we will play same number of battles you will rise higher than me. But when you dont play some time and other play you become less of active player than they, and you parameters (RP included) dont rise.

I also could made it like this:
---------[野武士剣--Nobushi Ken]----------(3000+ RP needed)---------------------
01) Black Shroud
---------[新米剣--Shinmai Ken]--------------------------------------------------------
01) m216xlegendx
02) Ronin_______
03
04
etc, but having separate 1st places will screw my calculations which are place-based.

RESUME:
You already have 2826 RP's so the way for you to fix the situation is to play with someone. Out of all people in Shinmai Ken you have closest value to 3000 RP's but in last days you havent played any rankings so I suggest you to play at least one and earn the RP's you lack to enter Nobushi Ken section. Or if 3000 RP's is such unbearable number I can lower it to some degree.

NOTE TO ALL
In this ranking you rise in this cases:
-You are successful player to some degree
-You arent passive player

The ranking forces player also to...play :shikuryu: cause I have faced situations in other rankings where high ranked player havent played with lower players and others didnt have a way to take over his place.

The reason I wont make simple system is when I had simple system players said it sucks because it is simple :kyoshiro:

Re: Обсуждение рейтинга [Discussion of 修羅道 Ranking System]

PostPosted: 13 Jan 2008, 01:39
by Black Shroud
Mike's main points on which we will work out

Questions:
-how much 13th place gains for beating 1st? You have no set exp for beating any place.
-How it is now who ever plays the most games will be in 1st ?
-How is when you beat poeple that where half your level you get crazy exp.

Suggestions
-you need to take away exp somewhere as well
-if you beat a rank 13 one battle you get 1 point, if you beat rank 1st you get 13 points, etc.
-you need to take away exp for losing and you dont do that.

On Poporu
-if you lose you lose your level
-you also lose like 3 times in a row your level is gone


Points that I discussed with Pa1N:

-Points that you win dont have to depend on your place but only from your oponents place
-If you lose level when losing no one will want to play with Mike for example. So you must lose something only if you lose to lower opponent than you.
-You lose points and not place to the winner. And places are depended on level / parameters
-system must also give bonuses to active players
-Implement winstrike/losestrike
-what is bad for newbies is the time they will learn how to play they will already have alot of battles so it will take long to them to make better winrate. So I assume an eraser can be implemented.

--------------
Additional info about poporu

you earn points called RP [Rupo] for playing matches. There are 3 diffferent ways to earn some sort for points

But ranking doesn't always mean for someone who is better or worse. there is an easy way to high up ur rank by beating noobs. You have to look at their winning rate

The reward of beating high-skilled players as a lower ranker is that u earn points almost 100 times more. For example i was ranked 10 out of 850,000 but when i first started it i was like ranked 20,000 because obvisouly there were too many people to get by. So instead i chose to play with those top 10 and i earn points almost 100 times faster. (where people would usually get like anywhere from 200 to 800 rp which adds to your expeirience)

As experience level goes up ur rank goes up too. as your winning rate goes higher together

Even a loser earns the point, RP. So once again RP is rewarded for everyone except winnner earns more RP while a loser earns less.
RP only adds up, accumulative as equal to how long you ve been playing
RP is just experience level like in RPG game. As RP increases, your character level goes up

what happens is that:
Both give some RP's to play the match (plus additional bonus RP's will be added to this) and winner takes bigger part of it all.
When u lose a match u gain a small RP expereience. But it is not actualy earning RP. You are sharing ur earned point that goes to your opponent who won the matches. So eventually it lowers your winning rate. Winning rate is determined by these points besides RP

Eraser can erase your winning record, which is the way to hide your own skill in order to play with those, cheap-bastard, noob killer who are also happened to be a high -rank. Level stays the same, it only adds up.

Those who win alot will rise; and those who play alot will rise too, except more slowly if they arent winning alot?
But those who earn and high up their rank slolwy are taking a big risk. If they are not playing any better by the time when they become like level 90 or something like that.

EXAMPLE: he is now being ranked 100 which is not so bad , for what is out of 80,000. But he could encounter a noob who just started with a brand new character; who also happened to be one of the top players. If he loses a single match to this "complete noob" his rank will go from 100 to 250 if not worse.

Poporu also has a system as to where until u earn enough points and level, you dont lose this matching point, so either you lose or win you are only meant to gain everything. That avoids a noob killer in way

Re: Обсуждение рейтинга [Discussion of 修羅道 Ranking System]

PostPosted: 13 Jan 2008, 02:05
by Black Shroud
{Reserved for description of 修羅道 ver. 3.0]

==========================================
1) Data from which we start
==========================================

N = Overall number of players (Example: N = 13)

p1 = place of first player p2 = place of second player
Btls1 = Battles of first player Btls2 = Battles of second player
W1 = Wins of first player W2 = Wins of second player

Efficiency = (Btls / W) * 100%

Eff1 = Efficiency of first player Eff1 = Efficiency of second player

EXP1 = How much EXP has first player EXP2 = How much EXP has second player
RP1 = How much RP has first player RP2 = How much RP has second player.

==========================================
2)The score
==========================================
w1 = wins of first player
w2 = wins of second player

==========================================
3)We count things
==========================================
Then, M = w1+w2 = how many battles they played in this encounter

New total amount of battles:
Btls1new becomes = old Btls1 + M.
Btls2new becomes = old Btls2 + M

New total amount of wins
W1new becomes old W1 + w1
W2new becomes old W2 + w2

New Efficiency = (Btlsnew / Wnew) * 100%
Eff1new = New Efficiency of first player
Eff2new = New Efficiency of second player

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EXPERIENCE is similar to Btls parameter, but it depends on 1)how good was your opponent 2)how good was your performance. If you won much against good opponents your EXP will build up better.
(Suggested that Player 1 is winner and Player 2 loser)
Initial formulae for Player 1 was:

EXP1new = old EXP1 + Modifier1*Modifier2*Modifier3

EXPModifier1 = M (The more you played against opponent, the more you gain)
EXPModifier2 = (old Btls2)*(old Eff2) (The stronger was opponent, the more you gain)
EXPModifier3 = (N-p2)/N (The higher place was opponent on, the more you gain)

Later in rev.3.0 such things changed:

EXPModifier1 = 2*[w1+(w2/3)] (For battles you losed you gained only 1/3 of what you could if you win (before lose was equal to win). "2" is used to make overall EXP bigger due to EXPModifier3 was lessened)

EXPModifier3 = [(N-p2)^0.5]/N (EXPModifier3's influence was lessened due to complaints that lowranker could build alot of EXP on high-ranker even losing to him)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RANKING POINTS are points that player collects as he plays. Two formulaes were made:
(Suggested that Player 1 is winner and Player 2 loser)
When lower player defeats upper player a number of times in the match those fights bring to him:
RP1new = old RP1 + RPModifier1*RPModifier2a*RPModifier3a

RPModifier1=(w1/M) (Because MAX RP is given for all encounter, it gets split over all wins (your and opponents). So to earn MAX RP you must win 100% of battles here)
RPModifier2a=1000 (In case lowranker defeats highranker, he can earn maximum 1000 RP's)
RPModifier3a=(p1-p2+1)/N (to determine how lessens the RP's amount acordingly to how low in ranking stands the loser)

MAX RP scheme if our winner is at 10th place:
1) 1000*(10-1+1)/10 = 1000 RPs
2) 1000*(10-2+1)/10 = 900 RPs
3) 1000*(10-3+1)/10 = 800 RPs
4) 1000*(10-4+1)/10 = 700 RPs
5) 1000*(10-5+1)/10 = 600 RPs
6) 1000*(10-6+1)/10 = 500 RPs
7) 1000*(10-7+1)/10 = 400 RPs
8) 1000*(10-8+1)/10 = 300 RPs
9) 1000*(10-9+1)/10 = 200 RPs
10) Our lowranker defeats every player (lets assume RPModifier1=1 and he earns MAX RPs), and he will get this ^

When higher player defeats lower player a number of times in the match those fights bring to him:
RP1new = old RP1 + RPModifier1*RPModifier2b*RPModifier3b

RPModifier1=(w1/M) (Because MAX RP is given for all encounter, it gets split over all wins (your and opponents). So to earn MAX RP you must win 100% of battles here)
RPModifier2b=1000*(N-1)/(2*N ) (In case highranker defeats lowranker, he can earn maximum 450 RP's)
RPModifier3b=(N-p2+p1+1)/N (to determine how lessens the RP's amount acordingly to how low in ranking stands the loser)

MAX RP scheme if our winner is at 1st place:
1) Our highranker defeats every player (lets assume RPModifier1=1 and he earns MAX RPs), and he will get this v
2) [1000*(10-1)/(20)]*[(10-2+1+1)/10]=450*1.0=450 RPs
3) [1000*(10-1)/(20)]*[(10-3+1+1)/10]=450*0.9=405 RPs
4) [1000*(10-1)/(20)]*[(10-4+1+1)/10]=450*0.8=360 RPs
5) [1000*(10-1)/(20)]*[(10-5+1+1)/10]=450*0.7=315 RPs
6) [1000*(10-1)/(20)]*[(10-6+1+1)/10]=450*0.6=270 RPs
7) [1000*(10-1)/(20)]*[(10-7+1+1)/10]=450*0.5=225 RPs
8) [1000*(10-1)/(20)]*[(10-8+1+1)/10]=450*0.4=180 RPs
9) [1000*(10-1)/(20)]*[(10-9+1+1)/10]=450*0.3=135 RPs
10) [1000*(10-1)/(20)]*[(10-10+1+1)/10]=450*0.2=90 RPs

Because both of those situations will occur during play, part of fights is calculated on one formulae and part on another.

Later in rev.3.0 such things changed:
RPModifier2b=1000*(N-1)/(1.5*N ) (In case highranker defeats lowranker, he can earn maximum 600 RP's)

MAX RP scheme if our winner is at 1st place:
1) Our highranker defeats every player (lets assume RPModifier1=1 and he earns MAX RPs), and he will get this v
2) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-2+1+1)/10]=600*1.0=600 RPs
3) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-3+1+1)/10]=600*0.9=540 RPs
4) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-4+1+1)/10]=600*0.8=480 RPs
5) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-5+1+1)/10]=600*0.7=420 RPs
6) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-6+1+1)/10]=600*0.6=360 RPs
7) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-7+1+1)/10]=600*0.5=300 RPs
8) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-8+1+1)/10]=600*0.4=240 RPs
9) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-9+1+1)/10]=600*0.3=180 RPs
10) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-10+1+1)/10]=600*0.2=120 RPs

Example for Rev. 3.0 what will be if player stands on 5th place.

MAX RP scheme
1) 1000*(5-1+1)/10 = 500 RPs
2) 1000*(5-2+1)/10 = 400 RPs
3) 1000*(5-3+1)/10 = 300 RPs
4) 1000*(5-4+1)/10 = 200 RPs
5) Our mid defeats every player (lets assume RPModifier1=1 and he earns MAX RPs), and he will get this ^v
6) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-6+5+1)/10]=600*1=600 RPs
7) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-7+5+1)/10]=600*0.9=540 RPs
8) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-8+5+1)/10]=600*0.4=480 RPs
9) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-9+5+1)/10]=600*0.3=420 RPs
10) [1000*(10-1)/(15)]*[(10-10+5+1)/10]=600*0.2=360 RPs

It certainly needs fixing, dependance on places or whatever.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SPIRIT POINTS are cumulative characteristic of player.

SP1 = SPModifier1
SPModifier1 = EXP1new*RP1new*Btls1new (depends on both EXP RP and on total amount of battles)

In rev. 3.0 they are counted as this:
SP1 = SPModifier1*SPModifier2

SPModifier1 = (EXP1new*RP1new*Btls1new)^(0.5) (depends on both EXP RP and on total amount of battles)
SPModifier2 = [2*Eff1*Eff1 + (N-p1new+1) ] ^(0.5) (depends heavily on efficiency and bit on place in ranking)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PLAYERS LEVEL
is determined by amount of SP he has now:

Level RP
01: 458
02: 875
03: 1 615
04: 2 886
05: 4 994
06: 8 377
07: 13 629
08: 21 528
09: 33 047
10: 49 353
11: 71 795
12: 101 871
13: 141 194
14: 191 458
15: 254 425
16: 331 951
17: 426 295
....














to be continued......

Played battles

PostPosted: 13 Jan 2008, 23:19
by Black Shroud
2 Players (Kazuki Chapter)
----------
Black Shroud VS Kazuki = 10-01
Black Shroud VS Kazuki = 10-04

3 players (NoFace Chapter)
---------
Black Shroud VS NoFace = 09-10

4 players (Enja Chapter)
---------
Black Shroud VS Enja = 10-07

5 players (Volosatost Chapter)
---------
Volosatost vs Black Shroud = 10-02
Black Shroud vs NoFace = 10-08
Black Shroud vs Kazuki = 10-09

7 Players (m216xlegendx Chapter)
---------
m216xlegendx vs Ly = 28-04
m216xlegendx vs Black Shroud = 10-00

8 Players (LumberJAN Chapter)
---------
Black Shroud vs LumberJAN = 10-02

9 Players (SPY Chapter)
---------
SPY vs LumberJAN = 10-04
Ly vs LumberJan = 10-00
Enja vs LumberJan = 10-05
Ly vs. SPY = 10-01

10 Players (Ronin Chapter)
----------
ronin vs kazuki = 10-02
Ly vs Volosatost = 13-15
LumberJAN vs Volosatost 04-10
m216 vs volosatost = 20-02
NoFace vs LumberJAN = 10-01
m216 vs noface = 11-00
LumberJAN vs Volosatost 00-10
LumberJAN vs Volosatost 00-10
SPY vs LumberJAN = 10-04
m216xlegendx vs Ly = 30-05
m216 vs volosatost = 11-00
m216 vs Lydinka = 30-05
Black Shroud vs Volosatost = 10-06

11 Players (Pa1N Chapter)
-----------
Volosatost vs Pa1N = 04-16
ronin vs Black Shroud = 10-03
ronin vs NoFace = 10-05
Black Shroud vs SPY = 10-01
Ronin vs NoFace = 20-06
Volosatost VS Black Shroud = 10-05

12 Players (Cloud Chapter)
-----------
Cloud VS Volosatost = 04-10
Black Shroud vs Mike = 01-13
NoFace vs Volosatost = 10-06
Lydinka vs. Noface = 06-10
Black Shroud vs Cloud - 10-9
ronin vs Black Shroud = 10-02
SPY vs Black Shroud = 00-10
Black Shroud vs Froex = 5-2 (unfinished)


13 Players (Swordfish Chapter)
-----------
Swordfish vs. SPY = 10-00
Pa1N vs Black Shroud = 10-01
Swordfish vs. SPY = 16-00
Black Shroud vs LumberJAN = 10-00
Black Shroud vs Swordfish = 10-07
SPY vs LumberJAN = 10-04
Kazuki vs LumberJAN = 10-01
Ronin vs LumberJAN = 10-02
SPY vs LumberJAN = 10-01
LumberJAN vs SPY = 02-10
Black Shroud VS SPY = 10-03
Ly vs LumberJAN = 10-00

14 Players (Songpeng Chapter)
----------
Black Shroud vs Songpeng = 10-09

15 Players (Jana Chapter)
----------
Black Shroud vs Jana = 11-02

16 Players (Overkill Chapter)
----------
Overkill vs LumberJAN = 10-03

17 Players (Nightwalker Chapter)
----------
Black Shroud vs Nightwalker = 11-00
Volosatost vs Noface = 11-13
NightWalker vs LumberJAN = 09-10
Black Shroud vs Pa1N = 05-20
Volosatost vs Nightwalker = 10-02
Black Shroud vs Overkill = 10-07
LumberJan VS Volosatost = 00-10
Jana vs Black Shroud = 02-20
Volosatost vs ronin = 06-10
Ronin VS Volosatost = 10-06
Ly vs LumberJAN = 10-02
SPY vs LumberJAN = 10-03
Black Shroud vs Jana = 20-08

Re: Обсуждение рейтинга [Discussion of 修羅道 Ranking System]

PostPosted: 16 Jan 2008, 18:00
by Black Shroud
Rev.4.0 concept:

1) Player gets experience only for wins and not for loses
For loses all he gets is bigger total battles count.
Experience is based on opponent's place in ranking.
Places in ranking based on player's levels
Player's level is based on his total battles, his win ratio and his experience

2) Before the start of fight, each player gives ~10% of his experience
So "Base Win Score" consists of: Exp that player 1 gave, Exp that player 2 gave, Bonus Exp
(If there will be no bonus exp, there will be nowhere to gain brand new Exp points)
After the fight, Player 1 has some wins, and Player 2 has some wins. Player 1 has more, and he is overall winner of this account. So he takes that % of "Base Win Score" as his Exp, which corresponds his % of wins in this account; and same for Player 2.
Amount of bonus is counted :
if there is 10 players then
1000/M for each win over 1st place player (alternatively 1000*w1/M for all the encounter if 2nd player - loser is on 1st place)
900/M for each win over 2nd place player (alternatively 900*w1/M for all the encounter if 2nd player - loser is on 1st place)
800/M for each win over 3rd place player etc... (alternatively 800*w1/M for all the encounter if 2nd player - loser is on 1st place)

Also thought is that Given Exp mustnt be alot bigger from Bonus Exp

3) Refresh system - Exp after fight = 100% of new Exp+ 0.95% of (old Exp minus given Exp).
Because of it the Exp will be renewed a bit considering more all the newer performances of player

4) Thought is that you lose exp or something only when you lose to opponent lower than you

Re: Обсуждение рейтинга [Discussion of 修羅道 Ranking System]

PostPosted: 26 Jan 2008, 21:56
by Kazuki Kazama
Мне рейтинг не нравится.
Начнём с того,что он переосложнён.Что за репутация, экспа? и Главное-Зачем Это Надо?Я этого не понимаю, а Вы?
Могу предложить свою систему рейтинга:
1.Рейтинг разбит на секции( нубы,середнячки,отцы),каждый новоприбывший приравнивается к низшему разряду;
2.За победу каждый игрок получает одно очко(но играем до 10 побед,если никто не забыл) плюс дополнительное число очков,соответвующее номеру секции побеждённого.если его секции была выше.
3.В каждой секции есть свой пропускной балл, если число ваших очков превышает его хотя бы на один,то вы автоматически переходите в данную секцию.
4Место в секциях не резиновое,поэтому кому-то приходится покидать своё собственное.
Теперь практическая сторона.
-Отцы-
1.
2.
3.
-Середняк-
1.
2.
3.
-Нубы-
1.
2.
3.
Посадим туда воображаемых комбатантов
-Отцы- (номер секции 3, балл для пропуска 500)
1.А
2.Б
3.В
-Середняк-(номер секции 2, балл для пропуска 100)
1.Г
2.Д
3.Е
-Нубы-(номер секции 1, балл для пропуска 0)
1.Ё
2.И
3.Й
Дрпустим,захотелось,Й-сану перейти в секцию выше. Его кол-во очков,допустим,10.Он побеждает Г-семпая и того( 1 плюс 2) 3 очка.Этого хватати,чтобы встать,на место И-чана, но для перехода в середняк маловато.И так получается,что рейтинг изменился след. образом.
-Отцы- (номер секции 3, балл для пропуска 500)
1.А
2.Б
3.В
-Середняк-(номер секции 2, балл для пропуска 100)
1.Г
2.Д
3.Е
-Нубы-(номер секции 1, балл для пропуска 0)
1.Ё
2.Й
3.И
Й-сану предстоит ещё долгая дорога к заветной секции...
И вот настал момент!Его кол-во очков стало равным 101.И рейтинг меняется.
-Отцы- (номер секции 3, балл для пропуска 500)
1.А
2.Б
3.В
-Середняк-(номер секции 2, балл для пропуска 100)
1.Г
2.Д
3.Й
-Нубы-(номер секции 1, балл для пропуска 0)
1.Е
2.Ё
3.И
Видите?Друзьям Е и Ё пришлось потеснится,ибо Й-сан превзошёл их.
А теперь пункты для ленивых игроков:
а.Если какой-либо игрок не сражался на счёт более трёх недель,он спускается ниже на одну ступень.
б.Если отсутствие длится больше трёх месяцев,то он переходит на секцию ниже.
в.Если год,то он выбывает из рейтинга
г.Но есть одна возможность вернутся в рейтинг на совё прежнее место-если сразишься с текущим обладателем место и получишь 30 побед,то место вновь твоё.
P.S.не бойтесь критиковать.Знаю,рейтинг не совершенен,но общими усилиями можно его привести в божеский вид.

Re: Обсуждение рейтинга [Discussion of 修羅道 Ranking System]

PostPosted: 26 Jan 2008, 22:28
by Black Shroud
Отпостю то как работает Shurado ревизии 4.0

Места распределяются по уровню SP = EXP * Efficiency = Экспа умножить на эффективность (вторая)

1)
Количество побед игрока складывается каждый раз как: Победы в последней схватке + 100% предыдущих побед
Количество боёв игрока тоже складывается: : Количество боев в последней схватке + 100% предыдущих боев
Суммарное количество боев / Суммарное количество побед = Эффективность 1 (нормальная)

2)
Альтернативно
Количество побед игрока складывается каждый раз как: Победы в последней схватке + 90% предыдущих побед
Количество боёв игрока тоже складывается: : Количество боев в последней схватке +90% предыдущих боев
Суммарное количество боев / Суммарное количество побед = Эффективность 2 (обновляемая)

-Чем новее результат/достижение игрока тем больше он будет влиять
-Чем старее, тем меньше он влияет на эффективность
-Такая система более гибко реагирует на быстрые изменения скилла игрока
-Это введено чтобы бороться с ситуацией когда слабый игрок имеет эффективность 10% с соотношением 100 выигранных боев к 1000 проведенных; если он неожиданно научится играть хорошо, то ему очень долго (пропорционально наигранным боям) придётся отрабатывать свою эффективность приводя её на нормальный уровень.
А так как место в рейтинге зависит от эффективности, возникал перевес выгоды в сторону тех кто играл мало, и я его убрал.

3) Экспа. Когда два игрока Игрок1 и Игрок2 вступают в схватку, они создают призовой фонд. Туда входят
_пожертвованные 10% экспы игрока 1
_пожертвованные 10% экспы игрока 2
_Бонус на место игрока 1, помноженный на эффективность игрока 2
_Бонус на место игрока 2, помноженный на эффективность игрока 1

Бонус тем больше чем выше место игрока - 1000 за 1 место, 0 за последнее, между остальными распределяется равномерно.

После схватки, призовой фонд распределяется между игроками пропорционально их победам в этой схватке.
Призовая экспа приплюсовывается к 90% старой экспы и таким образом формируется новая экспа игрока.

Фичи:
-Высокостоящий игрок может потерять больше чем низкостоящий, по той причине что его жертвуемые 10% экспы будут намного больше чм у низкостоящего.
-Два высокостоящих игрока создают большой призовой фонд, а два низкостоящих - маленький
-Если игрок не выиграл ни боя в схватке, он не получает ничего, а только теряет
-Нижестоящий игрок в любом случае теряет меньше так как ему и "терять то нечего" ))

4) Место в рейтинге зависит от эффективности (второй) и от экспы.
-Повышать экспу лучше всего в бою с высокостоящим игроком так как как он создаст большой призовой фонд.
-Повышать эффективность лучше всего в бою с низкостоящим игроком, так как больше вероятность победить.

-Но верно и то что игрок который стоит очень высоко, может поплатиться и за несколько поражений от игрока который стоит очень низко, то есть низко стоящий не принесёт ничего в призовой фонд, своей низкой эффективностью понизит бонус высокостоящего, а парой побед заберет часть фонда и остатков не хватит чтобы покрыть "расходы" высокостоящего игрока. Это механизм борьбы с так называемыми "нуб киллерами" повышающимися за счёт игры только со слабыми игроками.

5) Левел игрока - он соответствует достижению определенного количества SP.

6) Винстрайк - количество выигранных подряд схваток (изображается как [+5]; [+3]; [+9]....) или количество проигранных подряд схваток (изображается как [-2]; [-3]; [-7]....)

Re: Обсуждение рейтинга [Discussion of Ranking 修羅道]

PostPosted: 25 Feb 2008, 17:44
by Black Shroud
Songpeng wrote:I hope you remove this ranking system. It makes everyone so tense and the system is problematic.

If a good player is busy and can't play too often, although he plays regularly but not too frequently
a bad player can get a rank higher than him by playing more frequently and beating a lot of low ranking players.

But this is a serious flaw. This stuff makes people nervous. Rather than concentrating on the flawed system about who is better inside our small circle I think it might be good to try to do something to connect to the outside world


Я надеюсь вы уберёте эту рейтинговую систему. Из-за неё все так напряжены, и у системы есть проблемы.

Если сильный игрок занят и не может часто играть, хотя он и играет регулярно но не часто, плохой игрок может стать в рейтинге выше него просто играя чаще и побеждая много слабых игроков.

Но это серьёзный недостаток. Из-за этого люди нервничают. Вместо того чтобы концентрироваться на негодной рейтинговой системе выясняя кто есть лучшим внутри нашего узкого круга, я думаю будет лучше сделать что-то чтобы установить контакт с окружающим миром.

------------------------------------------------------------------------------------
Songpeng wrote:In China, there is this "Stage system"
There are 10 stages, each stage has a stage boss
The skill of the bosses are in accending order (the stage 10 boss is the best)

To gain rank, a player has to pass these 10 stages starting from stage 1
On stage 1 player fights the stage 1 boss, and then if he wins, he gets stage 2, if he loses, he drops to a lower stage
If he manages to clear all 10 stages, he gains rank or medal.

Example) if he finishes a certain number of bosses with Issen, he got a "Issen master" medal
Example) If he clears the 10 stages with Galford and Hanzo, he got a "Ninja master" medal

and the 10 stage bosses are proud of their stage number
10 stage bosses are 10 first players in ranking.
Basically they have to be recognized as the best 10 players, not by point system

I think they have a fixed boss schedule like the 5th stage boss' schedule is on Friday 3pm.
It is his responsibility to play at that time which he set up for himself. If he can't play the player goes to next stage
(or something like that)

The 10 bosses can have their numberings changed if they lose
Maybe they have a fixed boss selection fight regularly like, every begining of each month. Maybe there is a boss selection tourney. If boss 10 lost to boss 9 in this tourney, boss 9 will become the new boss 10, and boss 10 will drop to boss 9.
so this removes the flaw that a bad player can be ranked higher than a good player simply by playing more.
And it is very prestigious to become a high stage boss


В Китае, есть так называемая "Система Уровней"
Есть 10 уровней, на каждом уровне есть босс уровня
Скилл боссов возрастакт с каждым уровнем (босс 10 уровня самый крутой)

Чтобы получить ранг, игрок должен пройти 10 уровней начиная с первого.
На уровне 1 игрок сражается с боссом 1 уровня, и если он выигрывает он получает второй уровень. Если он проигрывает а падает на уровень ниже. Если он сможет пройти все 10 уровней, он получает ранг или медалб

Пример) Если он прикончит определённое количество боссов с помощью Иссенов, он получит медаль "Мастер Иссена"
Пример) Если он пройдёт 10 уровней используя Гальфорда и Ханзо, он получит медаль "Мастер Ниндзя"

И все 10 боссов гордятся своим номером.
10 боссов это первые 10 игроков в рейтинге, но фактически они должны быть признаны как 10 лучших игроков, а не просто иметь максимально очков

Я думаю у них есть фиксированное расписание, к примеру босс 5 уровня дерётся в 15:00 каждую пятницу
Это его обязанность - играть в то время которое он счёл для себя удобным. Если он не может играть, игрок отправляется на следующий уровень (или что-то вроде того)

У 10 боссов могу уменьшаться номера если они проигрывают.
Возможно у них есть определённый бой для выбора боссов, например в начале каждого месяца. Возможно существует турнир для выбора боссов. Если босс 10 проиграет боссу 9 в этом турнире, босс 9 станет новым боссом 10, а босс 10 опустится до босса 9.
Так что это убирает такой недостаток, где слабый игрок может обогнать сильного просто больше играя.
И очень престижно стать высоким боссом уровня

Re: Обсуждение рейтинга [Discussion of Ranking 修羅道]

PostPosted: 26 Feb 2008, 15:21
by .ly
Просто прелисть. Но нас и на турнир что плохо 10 человек собрать не удалось..